通過VRAR全產品開發(fā)培訓課程,學員可以學習到Unity3D、Unreal、 Visual Studio、SVN等行業(yè)VR/AR行業(yè)必備開發(fā)軟件的綜合運用,掌握VR/AR全產品開發(fā)的行業(yè)規(guī)范、方法與技巧!
課程體系 | 學習簡介 |
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C#語言基礎 | 以C#語言為學習對象,學習基礎入門的知識 以C#語言為學習對象,讓從未接觸過編程的學員,循序漸進,掌握程序基礎知識,為以后C#高級知識及游戲引擎學習打下初步基礎。 |
C#面向對象思想 | 學習如何在C#中掌握與運用面向對象思想 在C#基礎知識之上,學習面向對象思想,掌握C#中如何實現(xiàn)封裝、繼承、多態(tài)的方法。 |
C#高級技巧 | C#高端技巧及常用代碼功能實現(xiàn) 學習C#中的一些高端技巧,如泛型,多線程等。學習游戲開發(fā)程序工作中經常使用的功能,如何用C#代碼實現(xiàn),如外部文件讀取,動態(tài)庫的生成及使用等。 |
Unity引擎 | 學習Unity引擎的功能 圍繞游戲開發(fā)中的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh材質,粒子)、動畫、AI、物理這些游戲客戶端模塊展開學習Unity引擎。 |
AR開發(fā)(基于Unity引擎) | 學習如何在Unity引擎上開發(fā)AR項目 以AR產品開發(fā)為主線,介紹如何在Unity引擎上開發(fā)制作AR項目,并補充一些開發(fā)游戲中常用Unity高級功能技巧,及如何優(yōu)化Unity項目。 |
VR開發(fā)(基于Unity引擎) | 學習如何在Unity引擎上開發(fā)VR項目 學習用Unity引擎制作移動端VR(暴風魔鏡)及PC端VR(HTC VIVE)項目。并進一步補充一些游戲中的高級功能技巧,及VR中如何防暈眩的注意事項。 |
UE4引擎藍圖 | 學習UE4引擎基礎操作,及UE4藍圖編程 學習掌握UE4引擎基礎操作,并按游戲客戶端開發(fā)的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh,材質,粒子)等并以UE4官方內容示例,學習UE4藍圖編程。 |
UE4引擎C++學習 | 學習UE4引擎中涉及的C++編程知識 學習掌握UE4引擎中如何用C++代碼實現(xiàn)編程功能,并教授一些必須用C++擴展引擎才可以完成的游戲開發(fā)技能,如外部文件讀寫等。 |
畢業(yè)于福建師范大學,碩士學歷。 參與手游《凜冬部落》前端研發(fā),后期負責參與給全國各地科技館制作AR、VR、模擬仿真以及科普游戲等項目, 例如臺州科技館的模擬艦載機降落,中國科技館的手語等。 能夠結合生活中的例子,講解明白看似很難得問題,引導大家快樂的學習、學會、并且喜歡程序!
曾任職于上海維塔士(virtuosgames)和北京雅邦網絡科技有限公司。期間擔當美術設計師和項目主管職位。 擁有6年豐富的游戲開發(fā)和虛擬現(xiàn)實項目制作經驗。參與制作開發(fā)XBOX,PS3,WII,PSP各類平臺游戲, 如《Monster Jam2》《MotoGP》《MARVEL ULTIMATE ALLIANCE》《摩托風暴極地競速》。參與制作《變形金剛3》《鋼鐵俠2》等電影級別模型制作項目。 另外在商業(yè)虛擬現(xiàn)實方面主持制作了等成功案例。