
通過(guò)跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)課程,學(xué)員可以學(xué)習(xí)到VisualStudio、Cocos2DX、Unity3D等行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,全方位掌握跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的核心技術(shù)和開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范與技巧。
課程體系 | 學(xué)習(xí)簡(jiǎn)介 | 學(xué)習(xí)成果 |
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C++語(yǔ)言基礎(chǔ) | 夯實(shí)基礎(chǔ),掌握解決思路,強(qiáng)化邏輯思維 從基礎(chǔ)階段過(guò)渡到程序結(jié)構(gòu),掌握常規(guī)邏輯代碼及調(diào)試方法,通過(guò)游戲案例的講解,深入理解面向過(guò)程,培養(yǎng)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思維,并從游戲案例中汲取知識(shí)點(diǎn)。 | 學(xué)習(xí)掌握各類(lèi)游戲邏輯 面向?qū)ο缶幊膛c數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 文件操作、Dll編寫(xiě)與使用 |
Windows底層開(kāi)發(fā) | 實(shí)現(xiàn)游戲底層架構(gòu),讓游戲制作規(guī)范化 通過(guò)windows底層API,使用相關(guān)的設(shè)計(jì)模式,完整的制作游戲項(xiàng)目。其中會(huì)使用數(shù)學(xué)和物理的相關(guān)技術(shù)包括音樂(lè)和音效的播放。 | 游戲數(shù)學(xué)和物理 圖形渲染、輸入控制 UI與底層框架編寫(xiě) |
Cocos2D引擎實(shí)戰(zhàn) | 學(xué)習(xí)棋牌&休閑游戲必用2D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù) 通過(guò)對(duì)Cocos2D提供的官方案例的講解,從UI、動(dòng)畫(huà)tilemap、Box2D等方面入手學(xué)習(xí)和掌握Cocos2D引擎的使用。 | 棋牌+連連看游戲邏輯實(shí)現(xiàn) 飛行射擊游戲邏輯實(shí)現(xiàn) 魂斗羅游戲邏輯實(shí)現(xiàn) |
Unity3D引擎實(shí)戰(zhàn) | 大型游戲的引擎開(kāi)發(fā)技術(shù) 通過(guò)多個(gè)游戲案例的講解,學(xué)習(xí)并掌握這種大型游戲常用的引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),從而達(dá)到公司用人的基本標(biāo)準(zhǔn) | 橫版游戲邏輯實(shí)現(xiàn) 3D游戲與人物狀態(tài)機(jī) VR游戲制作 |
11年游戲行業(yè)技術(shù)和授課經(jīng)驗(yàn)。03年在韓國(guó)德潤(rùn)佳有限公司擔(dān)任3D游戲渲染引擎和游戲編輯器的管理工作;05年以來(lái)為北京全天通有限公司獨(dú)立開(kāi)發(fā)了多款三國(guó)系列主題的手機(jī)游戲;10年作為技術(shù)專(zhuān)家被邀請(qǐng)入駐昆山N維空間站,為各類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供解決方案。13年參與了匯眾集團(tuán)程序?qū)I(yè)6.1課程的研發(fā)。14年應(yīng)邀參加Unity亞洲開(kāi)發(fā)者大會(huì)。學(xué)生遍布各大游戲公司,如暢游、完美時(shí)空、英佩、巨人等。2015、2016連續(xù)兩年蟬聯(lián)匯眾教育“技術(shù)大咖”光榮稱(chēng)號(hào)。
西南大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)專(zhuān)家。擅長(zhǎng)Unity3D引擎技術(shù),對(duì)硬件以及GPU編程有深入理解。曾從事于虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā),對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有較深入研究。在從事游戲開(kāi)發(fā)期間,主要負(fù)責(zé)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)化處理、以及網(wǎng)絡(luò)通信的處理。商業(yè)案例:《基于Web的在線3D物品展示平臺(tái)》、《鑫源摩托車(chē)虛擬現(xiàn)實(shí)》、《怪物世界》、《封印魔方》。