資深影視制作人, 16年影視模型項目經(jīng)驗。曾在國內(nèi)多家知名影視公 司、動畫公司、游戲公司擔任高級特效師、角色動畫師、動畫項目負責人等。參與《七劍下天山》特效制作,《俠客行》等網(wǎng)絡游戲制作。
火星全面引入好萊塢頂級特效軟件Houdini課程,緊跟行業(yè)名企潮流, **你所學習的都是前沿技術。全球頂尖特效作品的高級 視覺效果,均由Houdini制作呈現(xiàn),國內(nèi)一線企業(yè)如:東方夢工廠、Base FX等也都引入了這一軟件進行影視項目特效制作。
火星全面引入好萊塢頂級特效軟件Houdini課程,緊跟行業(yè)名企潮流, **你所學習的都是前沿技術。全球頂尖特效作品的高級 視覺效果,均由Houdini制作呈現(xiàn),國內(nèi)一線企業(yè)如:東方夢工廠、Base FX等也都引入了這一軟件進行影視項目特效制作。
本課程主要學習毛發(fā)和布料的角色特效技術,學習使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛發(fā)系統(tǒng)。包括各種長短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動動學解算;學習MayanCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等布料模擬系統(tǒng),包括造型和動力學解算等技術,在課程開始還會學習三維基礎,并對三維制作流程進行詳細介紹,讓學員了解觸特效的制作流程及規(guī)范,最終完成產(chǎn)品級的角色特效鏡頭。
本課程主要學習Maya粒子特效、Fluid煙火特效、 Bifrost流體特效等特效技術,同時還會學習Maya特效的渲染分及合成技術,最后會安排學員進入Maya特效的項目實訓,以鍛煉學員技術達到行業(yè)制作規(guī)范,提高學員的職業(yè)技能和項目經(jīng)驗。
本課程主要學習3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技術、Thinking Particles粒子剛體特效技術、Rayfire剛體破碎技術,3ds Max特效分層渲染及合成技巧,最后帶學員進入Max動力學項目課,真正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項目中,通過項目制作提高學員在工作流程中的溝通能力以及技術制作水平,使學員加深對行業(yè)制作規(guī)范的了解。
本課程主要帶領學員學習Houdini的制作思路和使用方法,重點對Houdini的多邊形建模進行系統(tǒng)講解,學習產(chǎn)品級的程序建模方式,通過Houdini SOP (表面編輯模組)節(jié)點的學習,成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質(zhì),通過課程的學習,使學員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。
本課程主要學習Houdini中的燈光制作方法,包含三點照明、燈光陣等布光技術,講解布光的原理和技巧;結合案例講解金屬、玻璃等材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,學會創(chuàng)建自己的高級材質(zhì)系統(tǒng),學員會在課程中獨立制作符合生產(chǎn)要求的燈光、材質(zhì)作品,深入體會在Houdini中對現(xiàn)實世界的模擬方法。
本課程會著重深入學習Houdini SOP (面編輯模組)理解掌握Houdini基于點線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達式,完成程序化模型和動畫的制作,并學習Houdini POP (粒子模組),掌握SOP中進行程序特效制作的方法,學會封裝otl制作資產(chǎn)。最后帶領學員進入程序特效項目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級別鏡頭。
本課程將學習Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應解算器的使用方法,并將繼續(xù)深入學習HardConstraint、Glue Constraint、SpringConstraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果。
本課程將學習Houdini中體積的概念和參數(shù)的運用,課程會帶領學員學習Houdini Pyro (煙火系統(tǒng))的詳細參數(shù)及其使用方法,完成云層、火焰、爆炸等效果;還會通過實戰(zhàn)案例學習如何對Pyro進行分層以及合成技巧,后帶領學員進行煙火特效項目課,通過不同項目的鍛煉,讓學員能夠針對不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。
本課程將學習使用Houdini Flip (流體系統(tǒng))進行流體模擬,結合案例詳細講解Flip動力學模擬的原理、系統(tǒng)參數(shù)及使用技巧;還會對Houdini Ocean (海洋系統(tǒng))進行系統(tǒng)學習,并通過SOP (表面編輯模組)、DOP (動力學編輯模組)的結合使用學習不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,最后通過項目實戰(zhàn)讓學員可以通過多種方案解決影視級別的流體特效效果。
本課程讓學員能獨立針對測試結果及解決方案進行正式項目的制作以及流程的優(yōu)化,按照破碎、煙火、流體、柔體、發(fā)布料對效果進行分類,進行仿真模擬的解算以及緩存動態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染以及最終分層輸出,最后對項目輸出的分層序列進行合成包裝,并制作片頭及花絮。
火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。26年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業(yè)務。
三大業(yè)務結構與組織架構