
合肥游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的新技巧,以及游戲公司原畫(huà)設(shè)計(jì)的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫(huà)相關(guān)的專(zhuān)業(yè)技能。
本套課程分為初級(jí)原畫(huà)設(shè)計(jì)、原畫(huà)設(shè)計(jì)兩大專(zhuān)業(yè)。課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的新技巧,以及游戲公司原畫(huà)設(shè)計(jì)的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫(huà)相關(guān)的專(zhuān)業(yè)技能。特別是匯眾教育度假的二次元原畫(huà)課程研發(fā)、包括賽璐璐和厚涂等繪畫(huà)手法的課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的專(zhuān)業(yè)技能,同時(shí)在教學(xué)過(guò)程中將游戲行業(yè)的市場(chǎng)行情融入課程大綱,以此提高學(xué)員的工作技能,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。
課程中使用的教學(xué)案例,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
一學(xué)年 游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè): | 第一模塊 頭像與人體基礎(chǔ)設(shè)計(jì)理論;人體頭像綜合繪制;游戲人體比例;游戲行業(yè)分析;第二模塊 二次元角色設(shè)計(jì)線(xiàn)稿的繪制;色稿的繪制;的繪制;第三模塊 Q版角色,寫(xiě)實(shí)角色套裝備設(shè)計(jì);Q版角色設(shè)計(jì);寫(xiě)實(shí)角色設(shè)計(jì)K1項(xiàng)目考核——二次元角色設(shè)定;第四模塊 怪物設(shè)計(jì)與插畫(huà);Q版怪物設(shè)計(jì);寫(xiě)實(shí)怪物設(shè)計(jì);第五模塊 漫畫(huà)后期繪制;漫畫(huà)線(xiàn)稿設(shè)計(jì);漫畫(huà)上色;第六模塊 游戲卡牌設(shè)計(jì);Q版角色卡牌設(shè)計(jì);寫(xiě)實(shí)角色卡牌設(shè)計(jì);K2項(xiàng)目考核——高精度單人海報(bào) | |
二學(xué)年 美宣原畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè): | 第一模塊 游戲美宣海報(bào)設(shè)計(jì) 角色美宣設(shè)計(jì);角色海報(bào)設(shè)計(jì);二次元海報(bào)設(shè)計(jì) 第二模塊 場(chǎng)景繪畫(huà)技法基礎(chǔ) 場(chǎng)景繪畫(huà)技法基礎(chǔ);天氣元素繪畫(huà);橫版場(chǎng)景設(shè)計(jì) K1項(xiàng)目考核——寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景人設(shè),Q版場(chǎng)景設(shè)定UI自選 第二模塊 建筑設(shè)計(jì)思路 Q版建筑設(shè)計(jì);歐美日韓建筑設(shè)計(jì);中國(guó)古建筑設(shè)計(jì) 第三模塊 構(gòu)圖技法和透視原理 構(gòu)圖種類(lèi)和方式;氣氛透視概念設(shè)計(jì);場(chǎng)景中各種光源設(shè)計(jì) 第四模塊 場(chǎng)景氣氛概念設(shè)定 寫(xiě)實(shí)中國(guó)風(fēng)氣氛概念圖;Q版日韓氣氛概念圖 K2項(xiàng)目考核——高精度場(chǎng)景,人設(shè)UI,美宣,氣氛?qǐng)D |