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武漢游戲設計培訓班

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課程特色:

武漢游戲設計培訓課程,課程包括游戲3D美術設計、游戲動作特效制作、武漢u3d開發(fā)技能等

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課程詳情
全民游戲時代
2020年游戲行業(yè)營收呈爆發(fā)式增長,總收入2786.87 億元比2019年增加了接近500億,用戶數量也在加速增長。除手游/端游/頁游外,云游戲、電競、VR、AR等衍生產業(yè)也在持續(xù)發(fā)展,想從事游戲行業(yè)的你,入行趁現在!
    《王 者榮耀》單日流水高達20億元!
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    《和平精英》創(chuàng)下流量高峰多次炸服!
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    Steam同時在線人數突破2500萬!
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    《賽博朋克2077》10天銷量超1300萬!
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    UE5讓游戲擁有好萊塢級的畫面體驗!
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    全球電競用戶總數已增長至4.54億!
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    行業(yè)薪資揭秘,碾壓傳統職位

    行業(yè)薪資

    課程內容
    游戲3D美術課程培訓
    01>
    Max軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質的繪制及表現方法,如金屬,木頭皮革等材質繪制技法,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學員的觀察力,培養(yǎng)學員的學習方法。
    Max軟件基礎課程
    02>
    學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線規(guī)律、模型的面數控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節(jié)表現等,最終讓學員完成高質量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。
    游戲場景道具
    03>
    由基礎的人體、人臉比例關系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結構、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數完成模型建造的方法等。根據人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質的繪畫方法及技巧。
    游戲角色
    04>
    結合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結構和不同質感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。
    Zbrush高模
    05>
    次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學習硬表面制作的規(guī)范(面數的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學習次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
    次世代道具場景
    06>
    學習人體五官,肌肉藝用解剖。學習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內用人標準。
    次世代角色
    07>
    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
    MAYA次世代提升
    游戲動作特效課程培訓課程
    01>
    本階段學習游戲特效常用軟件和制作流程,掌握基本的軟件使用方法和技巧,課程中學習游戲特效師應用軟件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戲特效制作流程,讓學員掌握游戲特效基礎知識以及場景,角色,道具以及物理攻擊特效的設計技巧,為今后的學習打下堅實的基礎。
    U3D基礎
    02>
    本階段針對技能部分 學習戰(zhàn)士 法師 牧師等職業(yè)技能的設計技巧和具體案例。 其中包含:二次元,次時代寫實,暗黑等主流特效風格的案例。另外還將包含,MMORPG MOBA等不同類型特效案例的講解以及操作,并對其技法和技巧進行深入的分析。
    五行色—技能進階
    03>
    模擬公司制作流程和設計方式,并為畢業(yè)輸出多種風格的技能作品。 (其中包括;寫實風格 現代戰(zhàn)爭風格以及玄幻風格項目實訓)教師對學員作品進行指導和反饋,讓學員作品質量百尺竿頭,更進一步,為自己今后的工作做好充分的準備。 動畫基礎及機械動畫 學習3DMAX動畫生成原理及制作流程,掌握控制動畫節(jié)奏和軌跡的技巧,通過一些簡單的場景元素動畫和機械運動,傳授骨骼搭建和動畫設計的思路,掌握如何通過骨骼和虛擬體來控制模型,引導學生做出有自己想法的動畫。
    畢業(yè)設計
    04>
    學習3DMAX中biped骨骼與bone骨骼的搭建方法,骨骼與模型如何更好的適配,bonespro蒙皮技巧,以游戲中常見的男女主角為例,學習人形生物的全套動作,包括走、跑、跳、待機、攻擊、死亡等游戲必備動作,學會用POSE TO POSE的理念去設計和制作可以符合任何要求的動作,引導學生發(fā)散思維,設計出有自己特色的游戲動畫作品。
    人形生物動畫
    05>
    學習游戲中常見的四足動物、昆蟲、以及各種非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的動作設計思路,綜合之前學到的知識,主要針對坐騎和寵物等非戰(zhàn)斗生物以及各種戰(zhàn)斗類生物,做出符合該生物特性的動畫。
    其他生物動畫
    06>
    根據游戲公司對動作師職位的要求,給出模擬測試,并按規(guī)定的時間制作完成,點評優(yōu)缺點。再根據公司內的實際制作流程,安排根據文字描述來自主設計制作一套完整的游戲角色動畫,并講解導出及導入引擎的一些注意事項。最 后結合已經學到的特效知識,給自己調節(jié)的角色動畫配上合適的特效,完成最 終作品。
    DEMO實訓
    Unity3D開發(fā)
    01>
    (1)Unity引擎布局,熟練界面流程。

    (2)Unity資源導入導出流程。

    (3)Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。

    (4)Unity粒子系統,增加特效實戰(zhàn)。

    (5)Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。

    (6)Unity光照系統。

    (7)Unity引擎常用開發(fā)技術,結合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。

    (8)Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓練。

    Unity3D圖形操作
    02>
    (1)C#初級,開發(fā)語法打底。

    (2)C#中級,面向對象加強。

    (3)C#高級,線程網絡實訓。

    (4)數據結構,完善游戲數據存儲和開發(fā)結構。

    (5)游戲算法,結合Unity游戲整合不同游戲算法。

    (6)游戲設計模式,以常用開發(fā)模式訓練。

    C#語法、數據結構、算法
    03>
    (1)Unity2D 三大UI系統(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。

    (2)Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚))。

    (3)Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。

    (4)Unity網絡同步方案。

    (5)服務器同步方案。

    (6)客戶端數據傳輸方案。

    Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)
    04>
    (1)MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。

    (2)Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學。

    (3)Assetbundle資源打包,上傳(Web服務器), 下載,加載訓練。

    (4)Unity游戲優(yōu)化技巧。

    (5)VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產展示、城市中心展示)。

    (6)團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協同開發(fā),老師指導)。

    Unity強化訓練、團隊合作
    名師簡介
    譚鵬
    譚鵬

    游戲學術經理

    精通手繪場景、手繪角色及游戲動畫制作。

    參與項目:《武俠世界》《逍遙春秋》《櫻花大戰(zhàn)》《WE》《3D心理數字沙盤》《Parkour Man》《神雕online》

    李淑婷
    李淑婷

    高級游戲3D美術講師

    精通手繪場景、手繪角色及2.5D模型制作。

    參與制作
    《極地爭霸》
    《神魔遮天》
    《QQ社區(qū)》等項目,
    還參與各種外包項目的制作與質量的把關。

    完美動力—22年專注CG人才培養(yǎng)
    完美動力
    武漢完美動力教育培訓中心

    完美動力成立于1999年,是一家集影視特效制作、動畫片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動漫圖書出版、動漫門戶網站運營、動漫及數字影視教育為一體的大型集團公司。完美動力動畫教育以創(chuàng)意領航,秉承完美理念,立志創(chuàng)作具有影響力的中國影像,逐步引領中國影視及游戲動畫藝術新格局。

    完美動力1999年涉足影視行業(yè),是中國第 一家業(yè)務范圍涵蓋影視動畫制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書出版、游戲設計與開發(fā)、CG人才培養(yǎng)的全產業(yè)鏈公司。 2004年完美動力教育開始集團化運營,同時也是國內CG行業(yè)中產業(yè)鏈完整的集產、學、研融合于一體的示范性單位。完美動力多次榮獲全國權威機構頒發(fā)的各項教育類大獎,被業(yè)內譽為CG人才培養(yǎng)領域的"黃埔軍校"。目前已在北京、成都、南京、重慶、青島、武漢、西安等城市開設了完美動力教育培訓中心。共同推動中國CG教育產業(yè)的發(fā)展與繁榮,為中國文創(chuàng)產業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。完美動力集團以創(chuàng)意領航,秉承完美的理念,立志創(chuàng)作具有影響力的中國影像,逐步引領中國CG教育行業(yè)新格局。


    四大辦學特色,助您披荊斬棘
    優(yōu)勢一

    10多年品牌沉淀,

    全國數千家合作企業(yè)資源

    優(yōu)勢二

    最早在全國各地開設直屬分校,

    10余年合作企業(yè)開拓,

    本地優(yōu)勢明顯

    優(yōu)勢三

    專門職業(yè)指導部門,

    旨為學員提供個性化就業(yè)、擇優(yōu)就業(yè)

    優(yōu)勢四

    職業(yè)素質培養(yǎng)及

    職業(yè)學習能力貫穿培訓全過程

    優(yōu)美環(huán)境
    環(huán)境
    環(huán)境
    環(huán)境
    環(huán)境
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    課程數
    7
    校區(qū)數
    1
    武漢完美動力教育培訓中心隸屬于完美動力集團成立于1999年,是一家集影視特效制作、動畫片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動漫圖書出版、動漫門戶網站運營、動漫及數字影視教育為一體的大型集團公司[詳情]

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