鄭州游戲模型設(shè)計(jì)精英培訓(xùn)課程,本套課程主要為3D場(chǎng)景制作、次世代場(chǎng)景制作兩大方向。課程細(xì)致地介紹了游戲場(chǎng)景制作的新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識(shí)。
本套課程主要為3D場(chǎng)景制作、次世代場(chǎng)景制作兩大方向。課程細(xì)致地介紹了游戲場(chǎng)景制作的新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識(shí)。特別是匯眾教育的UNITY3D引擎應(yīng)用、地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計(jì)課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。
課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
【課程收獲】
你將學(xué)習(xí)到3ds max、Zbrush、Unreal等行業(yè)主流軟 件的綜合運(yùn)用,從次世代機(jī)械模型制作,到次世代場(chǎng) 景模型和角色 模型制作,再到虛幻引擎技術(shù)……全方 位掌握次世代游戲模型的制作流程、規(guī)范與技巧。
3ds Max軟件基礎(chǔ)——軟件基礎(chǔ)
寫(xiě)實(shí)素材貼圖場(chǎng)景組件制作
制作簡(jiǎn)單多邊形物件;
學(xué)習(xí)UV和透明貼圖使用方法;
制作大型建筑模型和貼圖
手繪材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)訓(xùn)練
多種材質(zhì)練習(xí);
Q版場(chǎng)景模型手繪技巧;
寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景模型手繪技巧
階段學(xué)習(xí)目標(biāo):3DMAX布線基礎(chǔ)
機(jī)械類(lèi)模型制作方法和流程手繪角色裝備制作
場(chǎng)景階段K1考核——手繪場(chǎng)景設(shè)計(jì)
手繪人物頭部模型詳解
頭部結(jié)構(gòu)講解與制作;頭部建模與貼圖
手繪人物角色模型制作——角色建模與貼圖
各種各樣次世代場(chǎng)景模型制作
第二階段學(xué)習(xí)目標(biāo):3DMAX+ZB配合制作、道具破損高模;
次世代場(chǎng)景模型攻堅(jiān)
zbrush場(chǎng)景雕刻:雕像類(lèi)景觀雕刻;動(dòng)物雕像;人物雕像
低模拓補(bǔ)+模型uv光滑組處理+法線貼圖的制作方法:
低模拓普技術(shù);UV拆分及光滑組劃分;NORMAL Map烘焙方案
學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握次世代道具、高模武器建模方法,完成硬表面建模技術(shù)的學(xué)習(xí)
場(chǎng)景階段K2考核——3d角色設(shè)計(jì)或次世代場(chǎng)景設(shè)計(jì)
次世代角色模型制作方法與技巧
ZBrush人物雕刻:
階段目標(biāo):完成人體大比例的學(xué)習(xí),確定整體比例關(guān)系,為后面其他部位創(chuàng)建打基礎(chǔ)。
第二階段目標(biāo):完成頭部結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本階段需要掌握五官的比例和結(jié)構(gòu)問(wèn)題,避免形體結(jié)構(gòu)錯(cuò)誤。
第三階段目標(biāo):完成軀干和四肢結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),整體身體和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本階段需要掌握身體和四肢的比例和結(jié)構(gòu)問(wèn)題,避免形體結(jié)構(gòu)錯(cuò)誤。
K1階段考核——人物雕刻
引入高端引擎,掌握關(guān)卡設(shè)計(jì)
marvelous designer服裝制作:
衣服雕刻原理;MARVELOUS制作百褶裙;MARVELOUS制作牛仔褲;MARVELOUS制作襯衣+西褲+馬甲
次世代PBR材質(zhì)表現(xiàn)技巧:
材質(zhì)表現(xiàn)技巧-木材表現(xiàn);材質(zhì)表現(xiàn)技巧-石材表現(xiàn);材質(zhì)表現(xiàn)技巧-金屬表現(xiàn);綜合材質(zhì)案例實(shí)戰(zhàn)-綜合材質(zhì)建筑(涵蓋木材、金屬、石材、植物、布料)
次世代角色制作:
角色頭像;角色毛發(fā);裝備分解;角色貼圖處理,烘培與渲染
K2階段考核——次世代角色模型,或者高模渲染作品
游戲美術(shù)人氣講師
曾任職于南京火網(wǎng)公司,擔(dān)任角色制作以及場(chǎng)景制作組組長(zhǎng),參與制作多個(gè)大型網(wǎng)游項(xiàng)目。曾參與過(guò)《獸血世界》的《博格村》、《巨魔高地》和《夢(mèng)境之城》項(xiàng)目的《主城》、《狂風(fēng)高地》、《蒼茫雪原》等項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)制作。
游戲美術(shù)人氣講師
03年畢業(yè)于魯迅美術(shù)學(xué)院,04年進(jìn)入游戲公司從事原畫(huà)和游戲設(shè)計(jì)工作
曾擔(dān)任多家動(dòng)漫游戲公司游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)。08年加入?yún)R眾教育,教學(xué)并參與匯眾課程的研發(fā)。
5年原畫(huà)和游戲工作經(jīng)驗(yàn)、9年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),奠定了他在匯眾集團(tuán)內(nèi)游戲設(shè)計(jì)和原畫(huà)領(lǐng)域?qū)<壹?jí)地位。
授課風(fēng)格:將理論性、實(shí)踐性與趣味性相結(jié)合,講解深入淺出、通俗易懂。
寓教于樂(lè),活躍的課堂氣氛,體驗(yàn)、參與、訓(xùn)練、講評(píng)、互動(dòng)式的教學(xué)方法,能讓大家在學(xué)中練,在練中學(xué)。
游戲美術(shù)人氣講師
2008年,成都圖柏?cái)?shù)碼,角色制作,
參與了《功夫小子》《眾神之戰(zhàn)》《青城》等外包項(xiàng)目。
2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,參與了《星塵傳說(shuō)》《降魔》等項(xiàng)目。
2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,參與了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《熱舞派對(duì)》等項(xiàng)目。
2011年8月至2015年,成都極限天空科技有限公司,參與一款次世代3D格斗類(lèi)型的端游項(xiàng)目,負(fù)責(zé)美術(shù)部門(mén)工作。
2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代場(chǎng)景規(guī)劃制作。
匯眾教育成立于2004年8月,成立以來(lái)始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,目前已在全國(guó)主要城市和地區(qū)建設(shè)40+直營(yíng)校區(qū),累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專(zhuān)業(yè)人才,并輸送至全國(guó) 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地。
億瑪客(英文名:Internet marketing expert,英文簡(jiǎn)稱(chēng):imakee,中文全稱(chēng):互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家) 網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)院成立于2007年10月,是國(guó)內(nèi)早開(kāi)設(shè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)咨詢服務(wù)的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)人才,80%的學(xué)員年收入高于10萬(wàn)元,30%的學(xué)員通過(guò)自主創(chuàng)業(yè)實(shí)現(xiàn)年收入超過(guò)100萬(wàn)元。10年來(lái)共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)咨詢和解決方案服務(wù)。