Maya的角色和生物綁定技術(shù)。通過(guò)maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
青島動(dòng)漫模型與動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培訓(xùn)班,課程主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)模型制作、高級(jí)模型制作、貼圖制作、燈光渲染、動(dòng)畫訓(xùn)練、綁定技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)等課程內(nèi)容,技能學(xué)習(xí)同時(shí),熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進(jìn)地掌握動(dòng)漫模型渲染與欄包設(shè)計(jì)技術(shù)!結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動(dòng)畫師的能力。
課程主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)模型制作、高級(jí)模型制作、貼圖制作、燈光渲染、動(dòng)畫訓(xùn)練、綁定技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)等課程內(nèi)容,技能學(xué)習(xí)同時(shí),熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進(jìn)地掌握動(dòng)漫模型渲染與欄包設(shè)計(jì)技術(shù)!結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動(dòng)畫師的能力。
Maya的角色和生物綁定技術(shù)。通過(guò)maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
影視級(jí)別角色動(dòng)作捕捉技術(shù)。主講動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理知識(shí),并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過(guò)捕捉節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點(diǎn)。
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級(jí)制作技巧。以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場(chǎng)景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)理論知識(shí)。通過(guò)經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運(yùn)動(dòng)特性,并了解動(dòng)作對(duì)于塑造角色性格的重要性。
人物、四足生物的動(dòng)畫制作。通過(guò)經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動(dòng)畫入手逐漸過(guò)渡到人物角色動(dòng)畫、表情動(dòng)畫,最終到四足生物動(dòng)畫。
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實(shí)人物道具雕刻。以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡(jiǎn)單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過(guò)渡到人物、生物的模型雕刻。
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧。以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn)。以場(chǎng)景、道具、角色為主體,從簡(jiǎn)單的槍械逐步過(guò)渡到飛機(jī)、卡車,再到更復(fù)雜的場(chǎng)景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點(diǎn)。
視覺(jué)廣告與動(dòng)效設(shè)計(jì)結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同設(shè)計(jì)崗位。
結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動(dòng)畫師的能力。
動(dòng)漫、動(dòng)畫全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動(dòng)畫等多種不同相關(guān)崗位。
技能學(xué)習(xí)同時(shí),熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進(jìn)地掌握動(dòng)漫模型渲染與欄包設(shè)計(jì)技術(shù)!
基礎(chǔ)模型制作:
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn)
以場(chǎng)景、道具、角色為主體,從簡(jiǎn)單的槍械逐步過(guò)渡到飛機(jī)、卡車,再到更復(fù)雜的場(chǎng)景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點(diǎn)。
高級(jí)模型制作:
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實(shí)人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡(jiǎn)單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過(guò)渡到人物、生物的模型雕刻。
貼圖制作:
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧
燈光渲染:
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級(jí)制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場(chǎng)景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。
動(dòng)畫訓(xùn)練:
人物、四足生物的動(dòng)畫制作
通過(guò)經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動(dòng)畫入手逐漸過(guò)渡到人物角色動(dòng)畫、表情動(dòng)畫,最終到四足生物動(dòng)畫
綁定技術(shù):
Maya的角色和生物綁定技術(shù)
通過(guò)maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
動(dòng)作捕捉技術(shù):
影視級(jí)別角色動(dòng)作捕捉技術(shù)
主講動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理知識(shí),并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過(guò)捕捉節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點(diǎn)。
一款高級(jí)、跨平臺(tái)的渲染器,是基于物理算法的電影級(jí)別渲染引擎,目前正在被越來(lái)越多的電影公司以及工作室使用。
從2005年從事影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)、管理已經(jīng)近10年,先后在華強(qiáng)文化科技集團(tuán)、昂馳動(dòng)畫、水晶石數(shù)字科技等公司擔(dān)任動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)師、 高級(jí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、項(xiàng)目總監(jiān)、影視中心導(dǎo)演等職位。
從事3D影視工作有五年之久,在2010年廣州"省長(zhǎng)杯"大賽中取得三維動(dòng)畫師比賽一名。擅長(zhǎng)模型制作,動(dòng)畫制作,包括PS平面制作,后期合成等等,對(duì)動(dòng)畫生產(chǎn)整個(gè)制作流程都非常熟悉。 曾任職群力動(dòng)漫工作室主管,領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)完成《妙法蓮華經(jīng)》1至8品的動(dòng)漫影片。參加項(xiàng)目《宇宙戰(zhàn)士》的角色模型制作和《怪物星球》的角色和動(dòng)畫制作。
隸屬于匯眾教育成立于2004年8月,成立以來(lái)始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國(guó) 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地。
億瑪客網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷學(xué)院成立于2007年10月,是國(guó)內(nèi)早開設(shè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷咨詢服務(wù)的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷專業(yè)人才,80%的學(xué)員年收入高于10萬(wàn)元,30%的學(xué)員通過(guò)自主創(chuàng)業(yè)實(shí)現(xiàn)年收入超過(guò)100萬(wàn)元。10年來(lái)共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷咨詢和解決方案服務(wù)。