
西安原畫設(shè)計全能就業(yè)培訓(xùn)班主要針對繪畫和游戲愛好者以及在校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生,課程包括:PS入門基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、平構(gòu)中的基本要素講解:點線面、平構(gòu)中的點線面與繪畫構(gòu)圖的聯(lián)系等內(nèi)容。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,今中國已涌現(xiàn)出大量優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ)
軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用:
PS、SAI的基本軟件操作與應(yīng)用
臨摹CG作品,實戰(zhàn)中學(xué)習(xí)
PS軟件中的工具與技巧
熟練掌握CG繪畫的方法與流程
第二階段
平面構(gòu)成學(xué)習(xí)講解:
平構(gòu)中的基本要素講解:點線面
平構(gòu)中的點線面與繪畫構(gòu)圖的聯(lián)系
“替換法”讓你畫面中的“點線面”活起來
第三階段
色彩構(gòu)成三要素與配色方法學(xué)習(xí):
明度對比的概念與調(diào)性應(yīng)用
色相對比的概念與情感表達
純度對比的概念與氣氛控制
配色的技巧與注意點
主次色調(diào)面積的控制、位置安排
第四階段
頭像繪制、五官刻畫、色彩頭像、游戲頭像、游戲半身像
第五階段
人體繪制、人體比例、男人體、女人體、Q版角色
第六階段
角色設(shè)計、道具設(shè)計、徽章設(shè)計、職業(yè)設(shè)計、裝備設(shè)計
第七階段
宣傳畫繪制、角色立繪、卡牌插畫、美術(shù)宣傳畫
第八階段
商業(yè)案例:由項目經(jīng)理帶領(lǐng)學(xué)員參于公司商業(yè)項目
PS入門基礎(chǔ):PS基礎(chǔ)課
執(zhí)行周期:2周
任務(wù)描述說明:PS是一款主要用于圖形處理的軟件,全稱為:Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
第二階段
美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)手繪基礎(chǔ)課程
執(zhí)行周期:3周
任務(wù)描述說明: 訓(xùn)練學(xué)員的手繪基本功,熟練掌握手繪板的使用,并通過實例讓學(xué)生學(xué)習(xí)標準制作流程,掌握設(shè)計的應(yīng)用及藝術(shù)創(chuàng)作技巧。用工具繪制圖形處理圖像,最 后完成立方體、圓柱體、多形體組合和景物臨摹和寫生。
第三階段
游戲UI:按鈕制作、圖標繪制、徽章設(shè)計、標識設(shè)計
執(zhí)行周期:5周
任務(wù)描述說明:
按鈕制作:
1.手繪:畫大的,用小的。
2.矢量制作,好習(xí)慣:制作的過程和繪畫的過程保持一致。
3.半透明像素處理
4.精確化制圖
5.運用圖層混合模式,圖層填充的使用。
6.用內(nèi)陰影調(diào)高光
7.剪切蒙版的使用
8.屬性面板,給路徑加模糊
9.材質(zhì)疊加添加細節(jié)
圖標繪制:技能圖標,物品圖標,功能圖標
徽章設(shè)計:綜合材質(zhì)表現(xiàn)的訓(xùn)練。紙質(zhì)褶皺效果、材質(zhì)、外浮內(nèi)嵌效果的表現(xiàn)方法;分析效果、樣式的能力、高光、顆粒質(zhì)感的表現(xiàn)方法;木紋材質(zhì)、紙張、金屬材質(zhì)的表現(xiàn)方法;金屬拉絲效果,球體的表現(xiàn)方法
標識設(shè)計:游戲ICON設(shè)計制作。游戲LOGO設(shè)計制作
第四階段
插畫繪制:森系小清新插畫、肌理插畫、漸變插畫、國潮插畫
執(zhí)行周期:4周
任務(wù)描述說明:
森系小清新插畫:熟悉插畫制作的流程和規(guī)范,著手繪制24節(jié)氣插畫
肌理插畫:材質(zhì)筆刷使用,材質(zhì)疊加技法,繪制以小JO橋合娘互動主題的插畫
漸變插畫:熟悉掌握矢量圖的應(yīng)用,并掌握鋼筆工具,結(jié)合漸變填色,繪制當(dāng)下流行的商業(yè)插畫
國潮插畫:復(fù)古經(jīng)典配色,國畫結(jié)合潮流的畫法
第五階段
游戲原畫:頭像、半身像、人體、Q版風(fēng)格、速途繪畫、角色設(shè)計、角色立繪、卡牌設(shè)計
執(zhí)行周期:10周
任務(wù)描述說明:
頭像:三庭五眼理論,頭部體積概括理論,繪制游戲頭像,學(xué)會打光技法表現(xiàn)人物性格
半身像:《大話西游》類主流游戲NPC對話半身像繪制
人體:人體比例,人體結(jié)構(gòu),肌肉概括,標準男人體,女人體站立
Q版風(fēng)格:1頭像身,2頭身,Q版風(fēng)格比例概括套路,上色技法
速途繪畫:speedpainting練習(xí),速途原理,速途目的,速途重要性。有條件外出寫生
角色設(shè)計:二次元《陰陽師》風(fēng)格原畫臨摹,三視圖繪制
角色立繪:中國風(fēng)角色立繪,薄涂畫法主流游戲風(fēng)格
卡牌設(shè)計:光影,氛圍,特效,背景結(jié)合角色動作繪制角色宣傳圖
第六階段
就業(yè)指導(dǎo):作品整理、面試技巧
執(zhí)行周期:2周
任務(wù)描述說明:
作品整理:文字簡歷,作品簡歷,匯總
面試技巧:面試儀表,談吐,模擬面試,測試題指導(dǎo)
畢業(yè)于西安工程大學(xué)設(shè)計專業(yè)本科,2007年擔(dān)任創(chuàng)夢數(shù)碼藝術(shù)總監(jiān),后于2008年成立佳普工作室。2009年成立西安佳普數(shù)碼科技有限公司至今,為了更大的追尋自己的夢想, 2016年正式加入橋合數(shù)碼科技有限公司擔(dān)任制作部經(jīng)理。有著7年游戲制作經(jīng)驗的他可謂是對動漫游戲與設(shè)計行業(yè)充滿了熱情與希望!
2007年曾任西安紛騰互動數(shù)碼科技有限公司原畫設(shè)計師,游戲?qū)W院2D原畫 UI課程,高級教師。2010年任西安東華鼎盛數(shù)碼科技有限公司主美。2017年任翡翠空間科技有限公司游戲UI高級講師。2018年至今任橋合動漫游戲原畫,插畫講師,IP原創(chuàng)部設(shè)計師。