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重慶三維設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)班

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課程特色:

重慶三維設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)班了解實(shí)時3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風(fēng)格,強(qiáng)化主體結(jié)構(gòu)及大型比例的正確認(rèn)識。

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課程詳情
行業(yè)前景

作為“十四五”藍(lán)圖的重要騰飛階段,國家對數(shù)字多媒體方面的發(fā)展規(guī)劃了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策,期望中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)迎來嶄新變革!這其中,三維相關(guān)產(chǎn)業(yè)亦成為了“香餑餑”,如游戲動漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫(yī)療等都表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的相關(guān)人才需求,市場人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進(jìn)入這個行業(yè),也就站在了未來數(shù)字相關(guān)產(chǎn)業(yè)的核心領(lǐng)域!綜觀三維技術(shù)的發(fā)展歷程,三維技術(shù)從原來的被大電影廠和專業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術(shù)正以勢不可擋的趨勢普及,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品。再加上國漫的崛起,國內(nèi)研發(fā)公司的增多,優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲,三維動畫層出不窮。同時伴隨著游戲行業(yè)版號的開放,游戲行業(yè)的總產(chǎn)值也已不可思議的趨勢飛躍式增長,資本的注入帶來了大量崗位,對人才的需求也日益迫切。與此同時現(xiàn)如今三維打印技術(shù)的完善使得三維技術(shù)不只局限在游戲和影視,傳統(tǒng)行業(yè)也要使用到三維技術(shù)進(jìn)行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來的CG行業(yè)會在很長一段時間內(nèi)持續(xù)大熱。

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課程內(nèi)容
第 一階段課程教學(xué)內(nèi)容
基礎(chǔ)道具模型練習(xí)

第1周:通過簡單的小型道具的練習(xí),讓學(xué)員對3Dsmax軟件有一個基礎(chǔ)認(rèn)識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認(rèn)識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。

卡通場景制作

第2周:了解實(shí)時3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風(fēng)格,強(qiáng)化主體結(jié)構(gòu)及大型比例的正確認(rèn)識。

第3周:熟悉對現(xiàn)有模型進(jìn)行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。

第4周:通過原畫的理解正確運(yùn)用合理的材質(zhì)貼圖表達(dá),色彩還原等,進(jìn)一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對PS,BP等相關(guān)軟件的使用,對模型的材質(zhì)處理思路有一個清楚的認(rèn)知,結(jié)合畫面整體效果對模型作進(jìn)一步調(diào)整并渲染出圖

寫實(shí)場景制作

第5周:寫實(shí)組合場景的制作,進(jìn)一步提高對場景主體、大氣效果、地形等環(huán)境畫面綜合表現(xiàn),了解組合場景整合思路及制作流程,在此期間對模型造型比例進(jìn)一步提升,強(qiáng)調(diào)還原性并升華整體效果。

第6周:此期間掌握對復(fù)雜模型結(jié)構(gòu)的正確uv分布及合理共用,認(rèn)識vray渲染器,熟悉運(yùn)用vray燈光材質(zhì)進(jìn)一步提升整體畫面表現(xiàn),加深對場景布光的進(jìn)一步認(rèn)識,烘托氛圍。

第7周:強(qiáng)調(diào)材質(zhì)貼圖以真實(shí)環(huán)境為導(dǎo)向的合理表達(dá),并進(jìn)一步強(qiáng)化整個場景的壞境氛圍渲染,對各模型材質(zhì)質(zhì)感表達(dá)達(dá)到深入理解,合理運(yùn)用各材質(zhì)綜合表現(xiàn),并最終調(diào)試出圖。

UE4引擎基礎(chǔ)與地編

第8周:通過一個第三人稱游戲視角初步了解UE4引擎界面及交互方式,了解UE4游戲場景制作輸出工作流程,文件的正確保存和命名以及相關(guān)工程文件的導(dǎo)入導(dǎo)出等

第9周:初步認(rèn)識引擎的地形及植被編輯系統(tǒng),制作并整合簡單的地形,植物,水體等模型地編工作,初步了解worldmachine的工作環(huán)境,布置相應(yīng)的場景光效進(jìn)一步烘托氛圍。

第10周:強(qiáng)調(diào)大氣環(huán)境如整體光照效果,體積霧等,初步認(rèn)識著色器,材質(zhì)質(zhì)感的合理表達(dá),進(jìn)一步提升畫面品質(zhì),把控場景的整體氣氛并進(jìn)行最終輸出。

階段商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)模擬

第11-12周:通過一個商業(yè)項(xiàng)目案例的實(shí)戰(zhàn)模擬,了解項(xiàng)目制作的全流程,對之前所學(xué)的所有知識點(diǎn)進(jìn)行一次全面的梳理并查漏補(bǔ)缺,為下一階段的學(xué)習(xí)作好準(zhǔn)備
第二階段課程教學(xué)內(nèi)容
MAYA基本界面和操作講解
MAYA基本功能講解

通過簡單的次時代道具的練習(xí),讓學(xué)員學(xué)習(xí)并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎(chǔ),學(xué)習(xí)多邊形建模,以及曲線建模的技巧。

次時代道具

第1周,學(xué)習(xí)使用MAYA制作高低模,并拓?fù)?,使用Unfold3D 高效分割UV,Marmoset Toolbag進(jìn)行烘焙。強(qiáng)化學(xué)生的造型能力和軟件的熟練度,對次時代流程有個完整的思路。

第2周,學(xué)習(xí)目前主流的貼圖繪制軟件Substance Painter。并熟練掌握使用Substance Painter制作材質(zhì)的思路和技巧。幫助學(xué)生建立正確的材質(zhì)邏輯

載具制作

通過一個高進(jìn)度載具的制作加深對次時代建模的理解。

第1周,學(xué)習(xí)次時代載具制作的流程和規(guī)范,其中會學(xué)習(xí)到MAYA硬表面布爾插件Hardmesh快速的優(yōu)化模型的細(xì)節(jié)。

第2周,從物理特性的角度出發(fā)理解材質(zhì)制作中的難點(diǎn)。使用多種方法豐富模型的法線細(xì)節(jié),其中包括Knald的學(xué)習(xí)。

次時代場景制作

通過一個完整的場景案例,了解場景制作當(dāng)中的制作思路和技法,讓學(xué)生掌握如何高效的處理復(fù)雜場景。

第1周,對場景進(jìn)行整理分析并制作模型。了解場景的透視,建立正確的攝像機(jī)。

第2周,對場景進(jìn)行貼圖材質(zhì)的繪制和制作。講解補(bǔ)充Substance Painter材質(zhì)的進(jìn)階技巧。

第3周,學(xué)習(xí)如何使用Marmoset Toolbag和MAYA 兩種流程對場景文件進(jìn)行整合并還原Substance Painter并進(jìn)行最終的氛圍布光和輸出高品質(zhì)的渲染圖

角色制作

第1周,學(xué)習(xí)ZBRUSH的視圖基本操作和雕刻常用筆刷。并使用筆刷完成一個趣味雕刻。

第2周,講解人體造型相關(guān)知識:包括頭部結(jié)構(gòu)比例,人體比例,角色造型要點(diǎn)學(xué)習(xí)褶皺的制作方法,學(xué)習(xí)使用Marvelous Designer制作逼真的布料效果。講解褶皺的理論知識以及常用的雕刻技法。

第3周,角色肖像制作,肖像細(xì)節(jié)雕刻,學(xué)習(xí)皮膚材質(zhì),頭發(fā)制作的制作。高模的雕刻利用Zbrush對模型細(xì)分并雕刻出角色的皮膚褶皺、傷疤、犄角、鱗片等等皮膚細(xì)節(jié),還有服裝褶皺,裝備的磕碰、劃痕、磨損等等細(xì)節(jié)。

第3周,角色套裝制作,使用學(xué)習(xí)到的軟件相互配合完成角色服裝和道具的制作,并最終進(jìn)行作品的整合和排版。


第三階段課程教學(xué)內(nèi)容
動畫基礎(chǔ)工具應(yīng)用

第1周:通過簡單的小球動畫以及物理模擬動畫的練習(xí),讓學(xué)員對3Dsmax軟件動畫模塊有一個基礎(chǔ)認(rèn)識,了解三維動畫的基礎(chǔ)運(yùn)作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識、鍛煉觀察能力。

第2周:通過簡單的機(jī)械動畫以及場景模擬動畫的練習(xí),讓學(xué)員對約束功能以及運(yùn)動模塊有一個基礎(chǔ)的認(rèn)知,培養(yǎng)動畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具。

第3周:對男女以及怪物的模型進(jìn)行蒙皮,通過3個案例了解模型需要運(yùn)動所需要的布線規(guī)則,生物關(guān)節(jié)的骨骼構(gòu)架,和如何將砍死一團(tuán)亂麻的問題分層剖析逐步解決的能力。

人型角色的基礎(chǔ)動畫制作

第1周:制作男性與女性還有怪物的基礎(chǔ)循環(huán)走路以及跑步,讓學(xué)員對CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個具體的認(rèn)知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的最基本運(yùn)動。同事理解質(zhì)心與肢體結(jié)構(gòu)的協(xié)調(diào)規(guī)律以及力傳導(dǎo)的過程。

第2周:制作人型生物的基礎(chǔ)待機(jī),戰(zhàn)斗待機(jī),單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動作。通過以上案例理解生物的?;钍址?,打擊感與力度速度的關(guān)系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式

人型角色的進(jìn)階動畫制作

第1周:制作簡單的拳腳連擊,通過這組案例,讓學(xué)員掌握到動作銜接時緩沖與預(yù)備的融合,以及極限POSE的設(shè)計規(guī)則,和分析參考的能力。

第2周:制作簡單的跑酷,通過這組案例,讓學(xué)員學(xué)會控制質(zhì)心的變奏,以及動作銜接時動勢所帶的動作分化與變形,并掌握打亂節(jié)奏的規(guī)則。

第3周:制作個性化的走路方式(包括負(fù)傷走路,僵尸走路匍匐,女性性感走路,以及壯漢昂首闊步)與跑步方式(沖刺與輕功)。來理解表演對基礎(chǔ)動作的影像方式,和動作變形時維持與變化的規(guī)則。

第4周:制作亮相動作,與表演式死亡。通過這2組案例更加明確表演與夸張在動畫制作上的運(yùn)用。

表演動畫的制作

第1周:制作戰(zhàn)斗動畫(包括對打,追逐)通過完成2組案例,來鞏固前面的只是同時學(xué)習(xí)如何將打擊感和打擊反饋有效的結(jié)合起來,增強(qiáng)動畫的沖擊力,同時理解鏡頭對動畫的輔助作用。

第2周:制作常用動物的運(yùn)動動畫(包括馬匹,貓科動物,龍形生物)通過這3組案例,讓學(xué)員掌握動畫中常見的動物類角色的運(yùn)動方式,拓寬能力寬度。增強(qiáng)觀察和還原能力。

第3周:畢業(yè)作品指導(dǎo),幫助學(xué)員合理規(guī)劃制作作品的周期和計劃,同時幫助把控作品選材和量身定制符合個人當(dāng)前能力的作品計劃,從而讓學(xué)員的作品在畢業(yè)后更有競爭更容易就職優(yōu)秀企業(yè)。

名師簡介
孔祥瑞
孔祥瑞
總監(jiān)級設(shè)計講師
國內(nèi)CG新銳藝術(shù)家、ACAA授權(quán)培訓(xùn)講師、資深動作設(shè)計師、影視動畫導(dǎo)演、Adobe國際認(rèn)證講師、王氏教育集團(tuán)藝術(shù)總監(jiān)、王氏教育集團(tuán)教研主管。
10年影CG行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
10年CG行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),資深動作動畫設(shè)計師,曾就職于世嘉,光榮,維塔士等國際知名企業(yè)。并擔(dān)任多家國內(nèi)企業(yè)主美或動作總監(jiān)。
鐘玲
鐘玲
總監(jiān)級設(shè)計講師
國內(nèi)CG新銳藝術(shù)家、ACAA授權(quán)培訓(xùn)講師、Adobe國際認(rèn)證講師、資深3D設(shè)計師、資深角色設(shè)計師、王氏教育集團(tuán)模型教研總監(jiān)
10年影CG行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
曾就職于上海皿鎏,環(huán)球數(shù)碼,深圳華強(qiáng),蘇州蝸牛。從事角色模型制作對次時代游戲角色以及影視角色模型制作有深入的研究。外包項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),行業(yè)資源豐富,在業(yè)內(nèi)有影響力。從事CG教育以來以激發(fā)學(xué)員潛力為己任,培養(yǎng)了大批的優(yōu)秀人才。
王氏教育培訓(xùn)-專注于VR/UI/游戲/動漫設(shè)計的高端教育
前臺
王氏教育

王氏教育是一所專注于VR/UI/游戲/動漫設(shè)計的高端教育品牌。

2002年王氏教育標(biāo)識首 次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費(fèi)教程

的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區(qū),遍布于全國一二線省會城市。

王氏教育校區(qū)分布;

北京,上海,廣州,深圳,成都,鄭州,青島,武漢,西安,杭州,重慶,南京,廈門,總共十三個直營校區(qū)。

為什么選擇王氏教育
專注17年
我們專注了17年,我們在教育、設(shè)計與服務(wù)方面的無盡激情,和對創(chuàng)新的不懈追求,讓我們創(chuàng)造出只有CGWANG才能提供的前所未見的教學(xué)模式。
細(xì)致入微
王氏教育區(qū)別于其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在于:無論是創(chuàng)始人還是管理層無不都是UI設(shè)計及動漫游戲方面的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),真正深入到市場的無縫對接,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
以人為本
王氏教育始終堅持以人為本的教學(xué)理念,用“教輔管”的理念貫穿于學(xué)生學(xué)習(xí)始終
面授教學(xué)
我們王氏教育始終堅持面授教學(xué),用高的投入聘請業(yè)內(nèi)從業(yè)多年的大咖來擔(dān)任我們的授課教師,目的是為了讓學(xué)生學(xué)到更多更好更緊跟市場的技能;
教學(xué)現(xiàn)場
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王氏教育(簡稱"CGWANG")是一所專注于視頻后期/影視動漫/CG繪畫/游戲的知名教育品牌。王氏教育于同類機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是設(shè)計及動漫游戲方面的專家,無縫深入到市場。[詳情]

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