第 一階段課程教學(xué)內(nèi)容
基礎(chǔ)道具模型練習(xí)
第1周:通過簡單的小型道具的練習(xí),讓學(xué)員對3Dsmax軟件有一個基礎(chǔ)認(rèn)識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認(rèn)識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。
卡通場景制作第2周:了解實(shí)時3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風(fēng)格,強(qiáng)化主體結(jié)構(gòu)及大型比例的正確認(rèn)識。
第3周:熟悉對現(xiàn)有模型進(jìn)行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。第4周:通過原畫的理解正確運(yùn)用合理的材質(zhì)貼圖表達(dá),色彩還原等,進(jìn)一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對PS,BP等相關(guān)軟件的使用,對模型的材質(zhì)處理思路有一個清楚的認(rèn)知,結(jié)合畫面整體效果對模型作進(jìn)一步調(diào)整并渲染出圖
寫實(shí)場景制作
第5周:寫實(shí)組合場景的制作,進(jìn)一步提高對場景主體、大氣效果、地形等環(huán)境畫面綜合表現(xiàn),了解組合場景整合思路及制作流程,在此期間對模型造型比例進(jìn)一步提升,強(qiáng)調(diào)還原性并升華整體效果。第6周:此期間掌握對復(fù)雜模型結(jié)構(gòu)的正確uv分布及合理共用,認(rèn)識vray渲染器,熟悉運(yùn)用vray燈光材質(zhì)進(jìn)一步提升整體畫面表現(xiàn),加深對場景布光的進(jìn)一步認(rèn)識,烘托氛圍。
第7周:強(qiáng)調(diào)材質(zhì)貼圖以真實(shí)環(huán)境為導(dǎo)向的合理表達(dá),并進(jìn)一步強(qiáng)化整個場景的壞境氛圍渲染,對各模型材質(zhì)質(zhì)感表達(dá)達(dá)到深入理解,合理運(yùn)用各材質(zhì)綜合表現(xiàn),并最終調(diào)試出圖。UE4引擎基礎(chǔ)與地編
第8周:通過一個第三人稱游戲視角初步了解UE4引擎界面及交互方式,了解UE4游戲場景制作輸出工作流程,文件的正確保存和命名以及相關(guān)工程文件的導(dǎo)入導(dǎo)出等第9周:初步認(rèn)識引擎的地形及植被編輯系統(tǒng),制作并整合簡單的地形,植物,水體等模型地編工作,初步了解worldmachine的工作環(huán)境,布置相應(yīng)的場景光效進(jìn)一步烘托氛圍。
第10周:強(qiáng)調(diào)大氣環(huán)境如整體光照效果,體積霧等,初步認(rèn)識著色器,材質(zhì)質(zhì)感的合理表達(dá),進(jìn)一步提升畫面品質(zhì),把控場景的整體氣氛并進(jìn)行最終輸出。階段商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)模擬
第11-12周:通過一個商業(yè)項(xiàng)目案例的實(shí)戰(zhàn)模擬,了解項(xiàng)目制作的全流程,對之前所學(xué)的所有知識點(diǎn)進(jìn)行一次全面的梳理并查漏補(bǔ)缺,為下一階段的學(xué)習(xí)作好準(zhǔn)備